Timelie(Timelie)

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我们有人在等待, 并准备以我们从未想到方式支持.因此, 我想作为参与这场游戏团队之一这封, 也是这……我相信每一个玩过的人都会知道我们所有人都致力于把它放在游戏里的关怀和灵魂.……泰国人会做一个很好游戏, 我们明天可以证明, 恰巧是21号.

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

只要知道一个游戏当前大致收入,就可以使用这些数据来预测它生命周期收入(我们可以使用前面提到评论数……事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职独立开发者不构成竞争。……有些标签的收入中值非常,但在我看来却是低需求类型,而其他一些标签的收入中值很低,我却觉得应该是相对热门

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球,6.10……-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月有工资可以拿(还挺高的……),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪抽奖,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司编辑器,还行

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色的高光,而且位置似乎集中在发型弯曲位置上。……综合起来,我们可以观察到规律是:头发的高光呈带状,并遵循发丝走向;头发有两条光带,一条较强偏白色光带……,我们可以通过 v_bitangent 使用它

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色的高光,而且位置似乎集中在发型弯曲位置上。……综合起来,我们可以观察到规律是:头发的高光呈带状,并遵循发丝走向;头发有两条光带,一条较强偏白色光带……,我们可以通过v_bitangent使用它

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色的高光,而且位置似乎集中在发型弯曲位置上。……综合起来,我们可以观察到规律是:头发的高光呈带状,并遵循发丝走向;头发有两条光带,一条较强偏白色光带……,我们可以通过v_bitangent使用它

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……catfall: @Jerry#2 可以的 没问题 catfall: @小白#1 加你了 freemanX……: 游戏美术微:346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人名字。……之前我就是在这里踩着坑了, 信息填错了,要等认证结束了,才可以重新开始,所以又需要多花1个多星期走流程……10%税是美国地区的收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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与精神科疾病有关游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣噱头作……,结果证明事前不抱持期待是正确。……这种“沮丧感”可不同于宫崎英高的恶意。你不是因为一时失手被某个陷阱陷害才“回到起点”

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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发起:方程 与精神科疾病有关游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……本以为只是又一部拙劣噱头作,结果证明事前不抱持期待是正确。……这种“沮丧感”可不同于宫崎英高的恶意。你不是因为一时失手被某个陷阱陷害才“回到起点”

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